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2017/02/04

Xamarin FAQ 2-004 : 如何使用導航工具列上的按鈕

問題

導航工具列上,可以在其右方設定導航工具列按鈕 ToolbarItem (左方當然是放置了回上一頁按鈕),例如,當這個頁面設計為需要使用者輸入相關資料,此時,當使用者要儲存資料的時候,可以從螢幕右上方點選工具列按鈕,就可以將這筆資料儲存起來;因此,對於這個需求,該如何設計呢?

解答

請找到要加入導航工具列按鈕的頁面 XAML 檔案,請在這個頁面中,加入這個屬性項目(Property Element) ContentPage.ToolbarItems,在這個集合物件中,您可以加入許多工具列按鈕控制項 ToolbarItem;另外,在每個工具列按鈕控制項中,您可以使用 Command 的屬性,指定 ViewModel 內的 ICommand 物件,作為當使用者按下這個按鈕之後,所要執行的程式碼。
    <ContentPage.ToolbarItems>
        <ToolbarItem
            Text="儲存" 
            Command="{Binding 儲存Command}" />
        <ToolbarItem
            Text="刪除" 
            Command="{Binding 刪除Command}" />
    </ContentPage.ToolbarItems>
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2017/01/07

Xamarin FAQ 1-005 : 如何在原生專案使用 Prism 事件聚合器 (Event Aggregator)來非同步呼叫核心 PCL 專案內方法

問題

有時候,當程式碼已經轉移到原生專案組件內執行了,此時,您要用非同步的使用核心 PCL 專案內的某個方法,例如,呼叫核心 PCL 專案內的某個方法,使用導航物件進行頁面導航的工作,這個要如何做到呢?

解答

要解決這樣的需求,請依照底下的步驟進行操作。
  • 請先取得這個應用程式的 Prism 容器 ( Container ),請使用底下方法取得 Prism 容器
            // 取得 Prism 相依性服務使用到的容器
            IUnityContainer fooContainer = (XFoAuth2.App.Current as PrismApplication).Container;
  • 接著,解析出這事件聚合器 (Event Aggregator)介面的實作物件,一旦您取得了這個實作物件,您就可以使用 Prism 的事件訂閱或者發佈事件功能。
            // 取得 IAccountStore 介面實際實作的類別物件
            var fooIEventAggregator = fooContainer.Resolve<IEventAggregator>();
  • 在底下的範例中,會根據 e.IsAuthenticated 的值內容,使用 Prism 的事件聚合器 (Event Aggregator),送出不同的事件訊息給核心 PCL 專案的訂閱者。
            if (e.IsAuthenticated)
            {
                fooIEventAggregator.GetEvent<AuthEvent>().Publish(AuthEventEnum.身分驗證成功);
            }
            else
            {
                fooIEventAggregator.GetEvent<AuthEvent>().Publish(AuthEventEnum.身分驗證失敗);
            }
  • 在核心 PCL 專案內,使用了 Prism 的事件聚合器 (Event Aggregator)訂閱了這個事件,一旦非同步收到這個訊息,就會回到上一頁頁面。
        public oAuthPageViewModel(INavigationService navigationService, IEventAggregator eventAggregator)
        {

            _eventAggregator = eventAggregator;
            _navigationService = navigationService;

            // 訂閱使用者認證結果通知事件,認證成功之後,會收到 Success
            fooSubscriptionToken = _eventAggregator.GetEvent<AuthEvent>().Subscribe(async x =>
              {
                  await _navigationService.GoBackAsync();
              });
        }

2014/07/22

如何產生較長有效期限的應用程式開發簽名憑證 app package signing certificate

當我們開發好 WinRT / Windows 8.1 市集App後,想要進行側載佈署,這個時候,您會發現到您需要將產生好的側載套件檔案中的 xxx.cer 安裝到您的電腦授權憑證內。


不過,當您檢視這個憑證,您會發現到這個憑證有效期限內只有一年,也就是您當時建立好這個側載安裝套件之後的一年內,都是有效的;然而,若該App超過一年後,並且沒有重新進行側載佈署到使用者電腦上,會因為該程式數位簽名憑證已經到期,導致您的App無法使用。


我使用一個簡單的方式來解決此一問題,那就是把這個程式數位簽名有效期限給他延長一點時間,比如說,10年,那麼,在這十年內,只要這個開發程式簽名憑證沒有過期,那麼,已經側載的App是可以繼續使用的。

首先,開啟命令提示字元視窗,說輸入底下指令

MakeCert /n "CN=Contoso Software, O=Contoso Corporation, C=US" /r /h 0 /eku "1.3.6.1.5.5.7.3.3,1.3.6.1.4.1.311.10.3.13" /e 07/01/2020 /sv MyCert.pvk MyCert.cer

Pvk2Pfx /pvk MyCert.pvk /pi p@ssw@rd /spc MyCert.cer /pfx MyCert.pfx /po p@ssw@rd

這個時候,在您命令提示字元當時所在的目錄下,會產生出 [MyCert.pfx]檔案,請將這個檔案複製到您Windows Store App的專案根目錄下。

接著,雙擊 [Package.appxmanifest] 檔案,切換到 [封裝] 頁次,點選 [選擇憑證] 按鈕,此時會跳出 [選擇憑證] 的對話視窗,接著點選 [設定憑證(T)...]的下拉選單,我們需要選擇 [從檔案選取...] 項目,這個時候,請在您專案根目錄下選擇 [MyCert.pfx] 檔案。


這樣就完成了將您的程式數位簽名( Code Sign )憑證的有效期限增加超過一年以上的目的。



2014/07/14

進行Windows 8.1 App 側載的時候,該App的憑證是安裝到哪裡了呢?

當我們進行 Windows 8.1 App 側載的時候,系統會要求我們要安裝 App的信任憑證到您的系統中。

下圖為我們要側載的 Windows 8.1 App Package 套件檔案,您可以看到檔案 [未來信Win81通用.Windows_1.0.0.0_AnyCPU_Debug.cer] 就是這個App的憑證。


其實,該憑證被 PowerShell 程式 ( Add-AppDevPackage.ps1 )自動安裝到 本機電腦中的 [受信任的人] 的區域內了,如下圖所示。





進行側載時候,遇到的開發者授權 developer license 之問題

若您需要把您開發的App,側載到其他電腦上,通常您都會遇到這樣的情況,那就是要求您建立一個 developer license ,在這裡,有幾個不錯的 PowerShell 工具可以使用。

在這裡,請按下 [Win Key] + [S] 這兩個組合按鍵,接著,在搜尋小視窗中,輸入 powerShell ,此時,您會看到Windows 8 幫您自動搜尋出與 powerShell 相關的任何事物,此時,請在 [Windows PowerShell] 這個項目上,請您使用滑鼠右擊該項目,選擇使用 [以系統管理員身分執行] 模式,啟動 PowerShell,如下圖所示。



請在開啟的 [系統管理員: Windows PowerShell] 視窗中,輸入底下指令:

Get-WindowsDeveloperLicense

此時,您會看到這台電腦上所擁有的開發者授權是否還有效,以及還剩下多少天就需要重新再度更新。

若您想要更新您電腦上的開發者憑證,請輸入底下指令:
Show-WindowsDeveloperLicenseRegistration

此時,您的電腦上會出現下圖畫面,詢問您是否要 更新您的 Windows 8.1 開發人員授權,點選右下角的 [我同意] 按鈕,即可更新到最新的開發人員授權有效時間。


想要撤銷電腦上的開發人員授權,請輸入底下指令:
Unregister-WindowsDeveloperLicense

當輸入完指令,並且按下 [Enter] 按鈕後,您會在畫面上看到

您即將把開發人員授權從這部電腦移除。
此電腦上的開發人員授權將在 2014/8/2 下午 06:17:17
到期。若將開發人員授權從這部電腦移除,某些應用程式將停止運作。確定要移除此授權?
[Y] 是(Y)  [N] 否(N)  [S] 暫停(S)  [?] 說明 (預設值為 "Y"):

請直接按下 [Enter] 按鍵,即可已將此電腦上的開發人員授權移除,此時,我們再度電腦上擁有的開發人員授權,請輸入底下指令,並且按下 [Enter]

Get-WindowsDeveloperLicense

這個時候,PowerShell 視窗會顯示底下訊息,告知您,這此電腦上沒有開發人員授權

PS C:\Vulcan> Get-WindowsDeveloperLicense
Get-WindowsDeveloperLicense : 此電腦上沒有開發人員授權。
位於 線路:1 字元:1
+ Get-WindowsDeveloperLicense
+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    + CategoryInfo          : InvalidOperation: (:) [Get-WindowsDeveloperLicense],InvalidOperationException
    + FullyQualifiedErrorId : NoRegisteredDeveloperLicense,Microsoft.Windows.DeveloperLicense.Commands.GetWindowsDevel
   operLicenseCommand

2014/07/13

如何手動針對 Windows Store App 側載套件 Sildloading Package,安裝到您的電腦上

當您收到了Windows Store App 側載套件之後,您會看到類似下圖的檔案與目錄,其中 [Add-AppDevPackage.ps1]就是提供您側載的 PowerShell Script,請使用滑鼠右鍵點選該檔案,接著在彈跳功能表中,選擇第二個選項 [用 PowerShell 執行]。


此時,您的 [Windows PowerShell] 命令提示視窗中,會出現底下的文字

找到封裝: C:\Vulcan\未來信\未來信Win81通用\未來信Win81通用.Windows\AppPackages\未來
信Win81通用.Windows_1.0.0.0_AnyCPU_Debug_Test\未來信Win81通用.Windows_1.0.0.0_AnyCPU_Debug.appx
找到憑證: C:\Vulcan\未來信\未來信Win81通用\未來信Win81通用.Windows\AppPackages\未來
信Win81通用.Windows_1.0.0.0_AnyCPU_Debug_Test\未來信Win81通用.Windows_1.0.0.0_AnyCPU_Debug.cer

安裝這個應用程式之前,必須執行下列動作:
        - 取得開發人員授權
        - 安裝簽署憑證
必須有系統管理員認證才能繼續。請接受 UAC 提示,並在系統要求時提供您的系統管理員密碼。
按 Enter 鍵繼續...:

這是因為當您電腦第一次進行 Windows 8.1 Store App 側載的時候,您需要在這台電腦上取得開發人員授權,不過,進行註冊開發人員授權的時候,需要有系統管理員的認證才能夠操作,而且,您也需要擁有 Microsoft Account 帳號。

在我們按下了 [Enter] 按鍵後,接受了 UAC 提示,此時畫面會出現底下對話窗


當您選擇按下了 [我同意] 按鈕,稍後,您會看到 [開發人員授權] 的對話窗,要求您使用您的 Microsoft Account 微軟帳號進行登入驗證;當您輸入完微軟帳號與密碼後,會看到底下小視窗,告知您系統正在取得 Windows 8.1 的開發人員授權


一旦正式取得了開發人員授權,您會看到底下視窗,告知您此次取得的開發人員授權到期日到何時,此時我們按下 [關閉] 按鈕。


接著 [系統管理員: Windows PowerShell] 視窗中,您會看到底下文字

正在取得開發人員授權...
正在安裝憑證...您即將安裝數位憑證

到您電腦的「受信任的人」憑證存放區。這會帶來嚴重的安全性風險,請務必在您信任這個數位憑證的建立者的情
況下才執行這個動作。

使用完這個應用程式之後,您應該手動移除相關的數位憑證。有關執行這個動作的指示,請參閱:
http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=243053

您確定要繼續嗎?

[Y] 是(Y)  [N] 否(N)  [?] 說明 (預設值為 "N"):

請您輸入大寫的 Y ,並且按下 [Enter] 按鍵。

稍待一段時間,您就會看到這個訊息:

成功:  已成功安裝您的應用程式。
按 Enter 鍵繼續...:

表示您已經成功了側載這個Windows 8.1 Store App了,您可以在 Windows 8.1的桌面查看最新側載安裝好的 App,並且執行他。

總結,若您是第一次在您的電腦上側載 Windows 8.1 Store App,您需要做到底下事情:
安裝這個應用程式之前,必須執行下列動作:

       - 取得開發人員授權
       - 安裝簽署憑證



如何產生 Windows Store App 的側載 Sideloading 的套件 Package

首先,使用 Visual Studio 2013 打開您的Windows Store App專案,從功能表選擇 [專案] > [市集] > 建立應用程式套件,如下圖所示:


請在 [建立應用程式套件] 對話窗中的 您要建置套件以上傳到 Windows 市集嗎?
請選擇 [否] 按鈕,接著點選右下角的 [下一步] 按鈕。

接下來您會看如下圖的對話窗,在 選取要建立的套件和方案組態對應 (左下角),您可以選擇 Neutral,表示該套件可以安裝在任何作業系統下 x86, x64, ARM,接著按下 [建立] 按鈕,則 Visual Studio 會開始幫忙建立這個App 可以用於側載的套件。


當 App 側載套件已經產生完成後,他會告訴您這些套件產生在哪個目錄下,您可以點選這個目錄連結,檔案總管會自動切換到這個目錄下。


當我們用檔案總管打開上圖的路徑後,您會看到如下圖的內容:
其中,下圖紅線框住的目錄,您可以使用任何壓縮工具將其壓縮起來,並且將這個壓縮檔案提供給需要側載的測試人員,他們就可以進行側載了。








2014/07/09

在 Windows 8.1 中,如何將 BitmapImage 的圖片內容透過 WriteableBitmap 寫入到磁碟檔案上

WriteableBitmap 是個很好用的程式庫,因為我們可以透過 WriteableBitmap 任意繪製與產生您所想要的圖片與內容,不過,要如何將 WriteableBitmap 的圖片內容,轉換成為圖片檔案呢(jpg, jpeg, png)?

在底下的程式碼,我們從 App Package 套件中的 Assets 目錄下,讀入一個圖片檔案,並且將這個圖片檔案設定到 BitmapImage 物件中,這是為了要知道這個圖片的長度與寬度。

接著,我們產生一個 WriteableBitmap 物件,在建構式中,我們傳入的 WriteableBitmap 所需要的寬度與高度,接著,將剛剛讀入的圖片檔案,使用 SetSourceAsync 設定到 WriteableBitmap 物件上,接著,我們就可以透過 SaveToFile 這個方法,把這個 WriteableBitmap 寫入到圖片檔案內。

            StorageFile storageFile = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/Images/Pages/PageBackground.jpg"));
            IRandomAccessStream stream = await storageFile.OpenAsync(FileAccessMode.Read);
            BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
            await bitmapImage.SetSourceAsync(stream);
            stream.Seek(0);

            var wb1 = new WriteableBitmap(bitmapImage.PixelWidth, bitmapImage.PixelHeight);
            await wb1.SetSourceAsync(stream);
            StorageFile sf1 = await ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFileAsync("your.png");
            await SaveToFile(wb1, sf1, BitmapEncoder.PngEncoderId);



        public async Task SaveToFile(WriteableBitmap writeableBitmap, IStorageFile outputFile, Guid encoderId)
        {
            try
            {
                Stream stream = writeableBitmap.PixelBuffer.AsStream();
                byte[] pixels = new byte[(uint)stream.Length];
                await stream.ReadAsync(pixels, 0, pixels.Length);

                using (var writeStream = await outputFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
                {
                    var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(encoderId, writeStream);
                    encoder.SetPixelData(
                        BitmapPixelFormat.Bgra8,
                        BitmapAlphaMode.Premultiplied,
                        (uint)writeableBitmap.PixelWidth,
                        (uint)writeableBitmap.PixelHeight,
                        96,
                        96,
                        pixels);
                    await encoder.FlushAsync();

                    using (var outputStream = writeStream.GetOutputStreamAt(0))
                    {
                        await outputStream.FlushAsync();
                    }
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                string s = ex.ToString();
            }
        }




2014/07/02

安裝 WinRT App 發生問題之除錯方法

經常有些時候,我們在安裝(不論透過市集或者使用 Sideloading 側載方式)App,有些時候會發生錯誤或者異常,我們可以透過 [事件檢視器] 來查看這些Windows Store App 再進行佈署、安裝、註冊的時候,發生了甚麼問題。

請使用滑鼠右擊螢幕左下方的視窗圖示,此時會彈出下圖對話窗,請選擇 [事件檢視器]


 我們需要觀察 事件檢視器 中的這三個節點上的資料
Application And Services Logs > Microsoft > Windows > AppXDeployment
Application And Services Logs > Microsoft > Windows > AppXDeployment-Server
Application And Services Logs > Microsoft > Windows > AppXPackagingOM


 在下圖中,我們展示了查看某個錯誤訊息,這是屬於 AppXDeployment-Server
我們看到這個訊息顯示了:
錯誤 0x80073CF9: AppX 部署操作失敗。此失敗的特定錯誤文字是: 另一個使用者已安裝此應用程式的未封裝版本。目前的使用者無法使用已封裝的版本來取代此版本。衝突的套件是 CLACOMUSICCORPORATION.MusicPlayAlong,它是由 CN=327F2EE7-B787-4EC2-8B56-6B65F0CBB4FB 發行。

記錄檔名稱:         Microsoft-Windows-AppXDeploymentServer/Operational
來源:            Microsoft-Windows-AppXDeployment-Server
日期:            2014/6/21 下午 08:19:46
事件識別碼:         404
工作類別:          (3)
層級:            錯誤
關鍵字:           AppXDeploymentServer 關鍵字
使用者:           SYSTEM
電腦:            VulcanHome81
描述:
錯誤 0x80073CF9: AppX 部署操作失敗。此失敗的特定錯誤文字是: 另一個使用者已安裝此應用程式的未封裝版本。目前的使用者無法使用已封裝的版本來取代此版本。衝突的套件是 CORPORATION.MPA,它是由 CN=32E7-B787-4EC2-8B56-6B65F4FB 發行。


事件 Xml:
<Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event">
  <System>
    <Provider Name="Microsoft-Windows-AppXDeployment-Server" Guid="{3F471139-ACB7-4A01-B7A7-FF5DA4BA2D43}" />
    <EventID>404</EventID>
    <Version>0</Version>
    <Level>2</Level>
    <Task>3</Task>
    <Opcode>0</Opcode>
    <Keywords>0x4000000000000001</Keywords>
    <TimeCreated SystemTime="2014-06-21T12:19:46.781919400Z" />
    <EventRecordID>63324</EventRecordID>
    <Correlation ActivityID="{2363FD72-8D4A-0001-02FE-63234A8DCF01}" />
    <Execution ProcessID="4572" ThreadID="4944" />
    <Channel>Microsoft-Windows-AppXDeploymentServer/Operational</Channel>
    <Computer>VulcanHome81</Computer>
    <Security UserID="S-1-5-18" />
  </System>
  <EventData>
    <Data Name="SummaryError">另一個使用者已安裝此應用程式的未封裝版本。目前的使用者無法使用已封裝的版本來取代此版本。衝突的套件是 CORPORATION.MPA,它是由 CN=32E7-B787-4EC2-8B56-6B65F4FB 發行。</Data>
    <Data Name="ErrorCode">0x80073cf9</Data>
  </EventData>
</Event>











SuspensionManager & NavigationHelper 之 App Lifecycle生命週期會使用到的相關事件與呼叫順序

想要充分發揮 WinRT & Windows Phone Universal App 效能,您一定要知道應用程式生命週期的相關知識,這裡,做個總結。當從App開始啟動後、到切換到不同的頁面、進入到 Suspend 模式下、重新回到App執行模式下等相關事件的執行順序。

當App在不同執行模式下運作,或者切換頁面的時候,您需要明確的掌握到那些事件會被執行,而且這些事件被呼叫的順序,如此,您方能夠有效的控制App的整體狀態與運作行為。

當App第一次啟動的時候,相關的事件呼叫順序
  • App.OnLaunched 事件(也就是 PreviousExecutionState 為 Nothing)
  • 第一個頁面.OnNavigatedTo 事件
  • 第一個頁面.LoadState 事件

當App進入到 Suspended 模式下,相關事件的呼叫順序
  • App.OnSuspending 事件
  • 第一個頁面.OnNavigatedFrom 事件
  • 第一個頁面.SaveState 事件

使用者把App從 Suspended 模式下,切換為正在顯示的相關事件呼叫順序
  • App.OnResuming 事件

使用者或者作業系統把 App 終止(例如使用者使用工作管理員強制關閉該App),相關事件呼叫順序
  • App.OnSuspending 事件
  • 第一個頁面.OnNavigatedFrom 事件
  • 第一個頁面.SaveState 事件


使用者從第一個頁面切換到第二個頁面的相關事件呼叫順序
  • 第一個頁面.OnNavigatingFrom事件
  • 第一個頁面.SaveState 事件
  • 第一個頁面.OnNavigatedFrom 事件
  • 第二個頁面.LoadState 事件
  • 第二個頁面.OnNavigatedTo 事件

使用者從第二個頁面回到第一個頁面的相關事件呼叫
  • 第二個頁面.OnNavigatingFrom事件
  • 第二個頁面.SaveState 事件
  • 第二個頁面.OnNavigatedFrom 事件
  • 第一個頁面.LoadState 事件
  • 第一個頁面.OnNavigatedTo 事件

使用者再次切換到第二個頁面的相關事件呼叫
  • 第一個頁面.OnNavigatedFrom 事件
  • 第一個頁面.OnNavigatingFrom事件
  • 第一個頁面.SaveState 事件
  • 第一個頁面.OnNavigatedFrom事件
  • 第二個頁面.LoadState 事件
  • 第二個頁面.OnNavigatedTo 事件

App進入到 Suspended 模式下的相關事件呼叫(例如:切換到桌面環境中,或者其他App)
  • App.OnSuspending 事件
  • 第二個頁面.SaveState 事件
  • 第二個頁面.OnNavigatedFrom 事件

App從 Suspended模式下,回到正常運作模式下的相關事件呼叫
  • App.OnResuming


App進入到 Suspended 模式下並且被作業系統強制終止
  • App.OnSuspending 事件
  • 第二個頁面.SaveState 事件
  • 第二個頁面.OnNavigatedFrom 事件

開發 universal app ,如何在程式碼中,標示與切換 Windows store 或者 Windows phone 專用的程式碼

當我們在開發 universal app,讓 App 可以同時在兩個平台上執行,但是,某些情況,我們需要在特定平台上寫入只有該平台才擁有的功能,這個時候,您可以使用 [條件式編譯的符號] 來區隔,Windows Phone 使用 WINDOWS_PHONE_APP,而Windows Store 則使用 WINDOWS_APP。

那麼,我們要如何在 Visual Studio 上換不同平台,看到這些程式碼是否有效呢?
我們使用下圖做說明, NavigationHelper.cs 是共用程式碼區域的C#,在下圖內,我們看到了這行程式碼,只有 Windows Phone 才會使用的,如底下這行程式碼:

Windows.Phone.UI.Input.HardwareButtons.BackPressed += HardwareButtons_BackPressed;

而底下的程式碼,是在 Windows Store App 環境下才會執行的。

                // 只有佔用整個視窗時才適用鍵盤和滑鼠巡覽
                if (this.Page.ActualHeight == Window.Current.Bounds.Height &&
                    this.Page.ActualWidth == Window.Current.Bounds.Width)
                {
                    // 直接接聽視窗,所以不需要焦點
                    Window.Current.CoreWindow.Dispatcher.AcceleratorKeyActivated +=
                        CoreDispatcher_AcceleratorKeyActivated;
                    Window.Current.CoreWindow.PointerPressed +=
                        this.CoreWindow_PointerPressed;
                }

我們可以使用下圖編號1標示的地方,切換使用不同平台的 [條件式編譯的符號] ,如此,我們就可以看到不同平台的程式碼,是否有問題發生。

在下圖中,我們使用的是 Windows Store App平台的程式碼,您會看到了 Windows Phone 專屬的程式碼變成不可用的灰色了。


在下圖中,我們使用的是 Windows Phone App平台的程式碼,您會看到 Windows Phone 會用到的程式碼變成可用的黑色了。



2014/07/01

在WinRT Windows Phone App 中,想要下載較大的圖片、音樂、二進位檔案的方法

平常我們在 WinRT 或者 Windows Phone App中,想要取得網路上的檔案,可以透過 HttpClient 物件來進行取得這些檔案,不過,當這些網路上的檔案過大的時候,HttpClient 可能無法處理,這個時候我們就可以透過 BackgroundDownloader 物件來幫助我們做到背景下載這些檔案,卻又不會影響到 UI thread 執行緒,也就是不會造成您的 UI 凍結的問題。


            BackgroundDownloader downloader = new BackgroundDownloader();
             StorageFile destinationFile = await ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFileAsync("vulcan.mp3");
            DownloadOperation download = downloader.CreateDownload(new Uri("http://host/path/vulcan.mp3), destinationFile);
            await download.StartAsync();
            ResponseInformation response = download.GetResponseInformation();

在 WinRT & Windows Phone 中,如何將顏色代碼文字,轉換成為 Windows.UI.Color 物件

底下的範例程式碼,提供了如何將顏色的代碼, #FF012345 或者 #012345 這樣的代碼,轉換成為 Windows.UI.Color 的物件。

        public static Color Parse(string color)
        {
            var offset = color.StartsWith("#") ? 1 : 0;

            string tt = color.Substring(offset);

            if (tt.Length > 6)
            {
                var a = Byte.Parse(color.Substring(0 + offset, 2), NumberStyles.HexNumber);
                var r = Byte.Parse(color.Substring(2 + offset, 2), NumberStyles.HexNumber);
                var g = Byte.Parse(color.Substring(4 + offset, 2), NumberStyles.HexNumber);
                var b = Byte.Parse(color.Substring(6 + offset, 2), NumberStyles.HexNumber);

                return Color.FromArgb(a, r, g, b);
            }
            else
            {
                var a = Byte.Parse("FF", NumberStyles.HexNumber);
                var r = Byte.Parse(color.Substring(0 + offset, 2), NumberStyles.HexNumber);
                var g = Byte.Parse(color.Substring(2 + offset, 2), NumberStyles.HexNumber);
                var b = Byte.Parse(color.Substring(4 + offset, 2), NumberStyles.HexNumber);

                return Color.FromArgb(a, r, g, b);
            }
        }



在 WinRT & Windows Phone 中,將非同步呼叫,轉換成為同步呼叫

有些時候,也許您不想要採用非同步方式的呼叫,不過,您所擁有的程式庫 Library ,卻都只有提供非同步方式呼叫的方法,這個時候,您可以採用底下的方式來將非同步的呼叫,轉換成為同步方式的呼叫。

                Task.Factory.StartNew(async () =>
                {
                    await IsolatedStorageJSON< List < AbnormalException > >.SaveToFileAsync("", "AbnormalException", listAbnormalException);
                });


另外,可以採用底下的方式(底下的範例是因為呼叫了 GetFileAsync 會傳回 IAsyncOperation<StorageFile> ,因此,我們可以透過這樣的方式,綁定了 Completed 事件,來判斷或者取回此次非同步呼叫的結果):

        public static void WinRTAsyncIntro()
        {
            IAsyncOperation< StorageFile > asyncOp = KnownFolders.PicturesLibrary.GetFileAsync("vulcan.png");
            asyncOp.Completed = OpCompleted;
        }
        private static void OpCompleted(IAsyncOperation< StorageFile > asyncOp, AsyncStatus status)
        {
                try
                {
                    StorageFile file = asyncOp.GetResults(); 
                }
                catch (Exception ex)
                {
                }

            asyncOp.Close();
        }

這是 GetFileAsync 的語法
public IAsyncOperation<StorageFile> GetFileAsync(
  string name
)

這裡還有另外一個方法,是比較有效率的,尤其是當您在 WinRT 系統下,需要用到 deferral 情境下,可以使用底下的方法,不過,需要特別注意的,這個方法,會造成當時的執行緒被鎖定,若您是在 UI Thread 下呼叫底下方法,會造成您的UI被凍結。

StorageFile myFile = KnownFolders.PicturesLibrary.GetFileAsync("vulcan.png").AsTask().GetAwaiter().GetResult();

2014/06/30

將圖片檔案直接設定到 BitmapImage

若想再增加 XAML 對於圖片檔案顯示的速度,您可以使用 BitmapImage 物件,將圖片檔案讀入到 BitmapImage 物件內,接著,您就可以將這個 BitmapImage 物件 設定到 XAML Image Element的 Source 屬性上,如此,就可以直接顯示出該圖片。

                StorageFile storageFile = await ApplicationData.Current.LocalFolder.GetFolderAsync(filename);
                IRandomAccessStream stream = await storageFile.OpenAsync(FileAccessMode.Read);
                BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
                await bitmapImage.SetSourceAsync(stream);

                 this.XAMLImageElement.Source = bitmapImage ;



使用 HttpClient 下載圖片檔案到本機的 Isolated Storage

若您在 WinRT 系統下,有些時候您會想要自己將網路上的圖片檔案,下載到本機  Isolated Storage 檔案系統內,這個圖片檔案可以做為快取之用,下次當要顯示該圖片的時候,就可以直接從本機  Isolated Storage 目錄下,直接讀取這個圖片檔案出來顯示。

            var httpClient = new HttpClient();

            var randomAccessStream = new InMemoryRandomAccessStream();

            var contentUri = "http://host/path/path/name";
            var filename = "your file name";

            using (var responseStream = await httpClient.GetStreamAsync(new Uri(contentUri)))

                 StorageFolder folder = await ApplicationData.Current.LocalFolder;
 
                using (var fileStream = await folder.OpenStreamForWriteAsync(filename , CreationCollisionOption.ReplaceExisting))
                {
                    await responseStream.CopyToAsync(fileStream);
                    responseStream.Dispose();
                }



如何判斷 StorageFile 或者 StorageFolder 所指向的檔案是否存於 Isolated Storage 內

之前不論在寫 WinRT 或者 Windows Phone App的時候,一定會遇到這樣的需求,那就是想要檢查在 Isolated Storage 內的某個檔案是否存在,並且根據此一結果,決定接下來要怎麼繼續處理。


        public async Task 該圖片檔案是否已經存在於本機(string filename)
        {
            bool Exist = false;

            var md5String = MD5Core.GetHashString(圖片路徑);

            StorageFolder folder = await ApplicationData.Current.LocalFolder;
            var files = await folder.GetItemsAsync();
            Exist = files.FirstOrDefault(p => p.Name == filename) == null ? false : true;
            return Exist;
        }


在 Windows 8.1 底下使用 RenderTargetBitmap 來儲存 XAML Element 的圖片

有些時候,我們希望能夠儲存某個頁面或者某個XMAL控制項當時畫面結果,到本機上的圖片檔案中,我們就可以使用底下的程式碼來做到這樣的需求。

首先,我們使用建立個RenderTargetBitmap物件,並且使用了 RenderAsync 方法,產生該 XAML 控制項 gd測試圖片 的影像來源輸入的緩衝區資料流。

接著我們使用了 FileSavePicker 讓使用者選擇要將該圖片檔案儲存到本機的哪個目錄下。

最後,我們就可以透過 BitmapEncoder 物件,SetPixelData 與 FlushAsync 方法,將該影像來源的緩衝區資料流,寫入到檔案內。


            RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
            await renderTargetBitmap.RenderAsync(gd測試圖片);
            // 1. Get the pixels
            IBuffer pixelBuffer = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();
            var pixels = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();

            var filePicker = new FileSavePicker();

            filePicker.SuggestedStartLocation = PickerLocationId.DocumentsLibrary;

            var textFileExtension = new[] { ".jpg" };
            var dataFileExtension = new[] { ".png" };

            filePicker.FileTypeChoices.Add("JPG", textFileExtension);
            filePicker.FileTypeChoices.Add("PNG", dataFileExtension);

            IAsyncOperation< storagefile > asyncOp = filePicker.PickSaveFileAsync();
            StorageFile file = await asyncOp;

            if (file == null)
            {
                return;
            }

            
            using (IRandomAccessStream stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
            {
                var encoder = await
                    BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.JpegEncoderId, stream);
                byte[] bytes = pixels.ToArray();
                encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8,
                                     BitmapAlphaMode.Ignore,
                                     (uint)gd測試圖片.Width, (uint)gd測試圖片.Height,
                                     96, 96, bytes);

                await encoder.FlushAsync();
            }

2014/06/28

將 Windows 8.1 Store App 透過 Sideload 側載 方式,安裝到您企業內部使用者電腦上

Windows 8.1 的 WinRT Stroe App 與傳統的桌面程式,有著明顯不同的特性,其實,對於程式開發者而言,採用 WinRT Store 架構來開發的App,真的比起傳統的桌面App方便了許多,因為:它是全螢幕的、擁有良好的App運作流程、不會破壞到作業系統與影響其安全運作、可以觸控操作、流暢的表現和互動式的動畫。

單純開發Windows 8.1 Store App,也許不會太困難,因為,只要您具有 C# / VB / JavaScript / C++,立馬就可以馬上來開發,甚至開發出不錯的App;可是,大部分開發出來的App,都會提交到 Windows Store 市集做認證,一旦通過審核,就會在市集的App上,看到您開發出來的App,而使用者就可以透過市集App,下載並且安裝您開發出來的App到他們的電腦上。

可是,當您想要開發 Windows 8.1 Store App,並且想要將這個App (例如 line-of-business LOB 類型)讓企業內部的電腦使用,不過,您不想要透過微軟官方的市集來讓使用者從市集App找到專屬於您企業的App,甚至從市集下載您專屬App到企業員工的電腦上,這可就傷腦精了;因為,到現在為止,微軟並沒有針對 Windows 8.1 平台,推出各企業專屬的市集App,也就是說,想要把您開發出來,並且專屬於自己企業的Windows Store App到企業內部員工的電腦上,就不是這麼簡單的過程,這需要花點時間來處理。

想要佈署Windows 8.1 Store App到使用者的電腦上,而不透過微軟官方的公開市集系統,您可以採用的是 [側載] Sideloading 技術 (側載的應用程式不需要發行到 Windows 市集,也不需要使用已註冊的 Windows 市集開發人員帳戶就能開發。),讓您可以輕鬆地做到這樣的需求。

側載是個方法,可以讓您安裝 Windows Store App到電腦上,但是不透過市集App,這樣,就有幾個問題要考量:

  1. 開發出您企業專屬的 Windows Store App
  2. 如何將App的程式,自動佈署到使用者的電腦上
  3. 如何將這些App程式,安裝到使用者電腦上
  4. 如何進行新版本的App升級

開發出您企業專屬的 Windows Store App
這個部分與您開發可以上傳到微軟市集上的App的技術一樣,差別在於,您的App不需要透過微軟官方的測試與審核,因此,您需要自己透過內建工具來做App相容性的測試,與自己確保App的執行品質與效能。

不過,若是要將 LOB 類型的App透過側載的方式安裝到企業內部電腦上,您所開發的App,需要安裝與設定您企業內部發出的憑證,這個明證並不一定要在信任的憑證授權單位的跟目錄上,只要讓企業內部使用者的電腦可以信任該憑證即可。如果憑證來自於其中一個已經信任的授權單位,您就不需要在目標電腦上部署和管理額外的憑證。

另外要注意的是,若您開發的Windows 8.1 Store App有使用了 Windows 推播通知服務 (WNS) 等功能,則您需要使用 Windows 市集的儀表板,來為該應用程式保留名稱,並且要將您這個應用程式與市集上所指派的發行者名稱產生關聯,而且也要受到您電腦的信任。

如何將App的程式,自動佈署到使用者的電腦上
這裡有著許多來自於微軟的技術、甚至於還有很多第三方的產品可以選擇;微軟這裡也提供了一些需要付費或者免費的解決方案:Windows PowerShell, Microsoft Deployment Toolkit (MDT), System Center Configuration Manager, Windows Intune,至於這些功能是如何、甚至於如何運作,這需要請您們管理 AD Domain 的 IT 技術人員協助您來處理這些需求,畢竟這些範疇不是會寫程式的人,就會處理的。

如何將這些App程式,安裝到使用者電腦上
您企業內部的使用想要享受到側載的功能,必須是 Windows 8.1 Enterprise 企業版 或者是 Professional 專業版,並且要能夠加入網域;這樣您就可以透過群組原則 Group Policy 來設定這些電腦 網域群組原則物件 (GPO),可以接受並安裝,不是來自於市集的 Windows 8.1 Store App (允許安裝信任的應用程式)。

不過,若想要讓其他類型的Windows 8.1作業系統,例如 Windows RT 版本、Professional 專業版,您需要額外購買啟用可以側載的產品金鑰,以便進行企業側載。

要啟用側載產品金鑰,請以系統管理員權限,開啟命令提示字元,然後輸入下列命令來新增側載產品金鑰。

Slmgr /ipk <側載產品金鑰>

輸入下列命令來啟用側載金鑰:
slmgr /ato ec67814b-30e6-4a50-bf7b-d55daf729d1e

另外,我們還需要做到設定有開發人員授權的企業電腦

在電腦中,針對要套用群組原則設定的網域群組原則物件 (GPO) 開啟群組原則管理編輯器,如下方所指定。

  • 按一下以展開 [電腦設定]、[系統管理範本]、[Windows 元件] 及 [應用程式套件部署]。
  • 按兩下 [允許在沒有安裝開發人員授權情況下開發 Windows 市集應用程式] 設定。
  • 在 [允許在沒有安裝開發人員授權情況下開發 Windows 市集應用程式] 視窗中,按一下 [啟用],然後按一下 [確定]。
  • 按兩下 [允許安裝所有信任的應用程式] 設定。
  • 在 [允許安裝所有信任的應用程式] 視窗中,按一下 [啟用],然後按一下 [確定]。

將群組原則設定為允許在沒有安裝開發人員授權情況下開發 Windows 市集應用程式,下列登錄設定會更新為:HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Policies\Microsoft\Windows\Appx\AllowDevelopmentWithoutDevLicense = 1
將群組原則設定成允許信任的應用程式後,會更新下列登錄設定:HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Policies\Microsoft\Windows\Appx\AllowAllTrustedApps = 1

最後,可以使用 Windows PowerShell 或者任何支援執行 PowerShell指令碼或者Cmdlet的管理工具,在 PowerShell 命令提示字元中輸入底下文字,就可以進行您開發的App,並且側載到使用者電腦上了

add-appxpackage C:\YourEnterprise\YourStoreApp.appx

如何進行新版本的App升級
對於這個問題,是比較棘手的,若您的App是透過市集安裝的,使用者可以透過市集App來了解到他們已經從市集下載、安裝的App,有哪些App已經推出了新版本;使用者只需要透過市集App就可以直接升級這個App到最新版本。若是採用側載方式,則還是需要使用上述的方式來進行,並且我們可能也需要在App中,實作是否有新的版本推出機制。




如何在 Windows 8 App 中,使用 XAML 做到 Responsive 響應式 設計

現在一般網頁開發,大多需要具備Responsive Web Design (RWD) 響應式網頁設計,也就是,能自動針對不同 size 的裝置調整網頁最佳的呈現方式,讓使用者操作經驗更好。

若我們在進行 C# / XAML 的 Windows Phone App 開發的時候,也希望我們的頁面能夠根據手機的轉向,自動進行調整,不需要任何的 [後置程式碼] (Code Behind) C# 程式碼來支援,也就是不需要透過任何的事件來呼叫與執行任何 C# 程式碼,這樣的需求,我們應該要如何做到呢?

這樣的問題是許多第一次接觸 Windows Phone App 的開發者所必定會遇到的問題,讓我們來看看底下的範例說明,在這個範例中,我們有兩個按鈕與一個文字要顯示在同一行中,當手機的轉向是直式的時候,會呈現如下圖的樣貌;這兩個按鈕分別要存在於左右兩邊,文字則需要顯示在兩個按鈕之間,而且中間的文字需要依據當時手機解析度,自動調整最大寬度與高度之可以最多顯示文字。


若手機轉個90度,上述需求需要同時存在,不過,在橫式頁面上,文字可以顯示的寬度會變得更大,而且可以看到的文字字數應該要更多,如同下圖所顯示。


這樣的需求真的可以做到嗎? 我們來看看這個頁面的 XAML 定義。

<!--LayoutRoot 是放置所有頁面的根資料格-->
    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
            <RowDefinition Height="*"/>
        </Grid.RowDefinitions>
 
        <!--TitlePanel 包含應用程式的名稱和頁面標題-->
        <StackPanel x:Name="TitlePanel" Grid.Row="0" Margin="12,17,0,28">
            <TextBlock Text="我的應用程式" Style="{StaticResource PhoneTextNormalStyle}" Margin="12,0"/>
            <TextBlock Text="頁面名稱" Margin="9,-7,0,0" Style="{StaticResource PhoneTextTitle1Style}"/>
        </StackPanel>
 
        <!--ContentPanel - 其他內容置於此-->
        <Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
            <!--在這使用 Grid 來將這三個控制項定義在-->
            <Grid Height="100" VerticalAlignment="Top" >
                <!--左邊的按鈕-->
                <Button HorizontalAlignment="Left">Add</Button>
 
                <!--中間的文字-->
                <TextBlock Text="這是要 顯示的 文字內容 這是要 顯示的 文字內容 這是要 顯示的 文字內容 這是要 顯示的 文字內容 這是要 顯示的 文字內容 這是要 顯示的 文字內容 " Margin="100,0,100,0" TextWrapping="Wrap"/>
 
                <!--右邊的按鈕-->
                <Button HorizontalAlignment="Right">Add</Button>
            </Grid>
        </Grid>
 
    </Grid>

我們將這三個控制項使用 Grid 面板(Panel)定義在其裡面,並且記得:
左邊的按鈕
需要使用 HorizontalAlignment="Left",設定該按鈕需要往左對其

右邊的按鈕
需要使用 HorizontalAlignment="Right" ,設定該按鈕需要往右對其

中間的文字
請使用 Margin="100,0,100,0" 設定左右的邊界各為100,目的是要保留文字的左右顯示邊界,不要蓋到按鈕;接著在 TextBlock 控制向上設定屬性 TextWrapping="Wrap" ,讓 TextBlock 根據當時可用的空間,顯示出最多的文字。

這樣就可以做到 [響應式] (Responsive) 的 Windows Phone App 頁面設計技巧了。

若每次要測試手機轉向 直式 / 橫式 的執行結果,都要透過執行程式才能夠看到最後結果,那麼,您對於 Windows Phone 開發工具必定不是十分孰悉,記得這句話,若是可以在設計模式下就可以看到的結果,就要讓您的設計內容可以於設計模式下看到每個頁面的最後執行結果,不需要等到執行時期才能夠看到。(也許您會問說,這樣會有問題,有些頁面上面有許多控制項,裡面的資料需要等到執行時期才能夠透過 C# 程式透過本地檔案或者從網路抓取才能夠讀取出來,並且顯示在頁面上,例如,圖片檔案,JSON內容;不用擔心,您只需要學會設計時期的範例資料的功能,就可以讓您的App的每個頁面,在設計時期的時候,模擬出需要再執行時期才能夠看到的資料,這樣不但可以加入您的程式開發時程,而且可以讓您在設計時期,就可以知道未來執行後的每個頁面真實的樣貌,我會另外寫篇文章告訴大家如何做到這樣的需求)

請在您的 Visual Studio (或者 Blend (這是個好東西,想要成為 Windows Phone 開發專家,一定要學會 Blend) ),使用 [裝置] 視窗來調整您設計時期的頁面螢幕轉向,如下圖所示的紅色方框,左邊的圖示就是讓您的設計時期的手機螢幕轉向成為橫式,而右邊的圖示,就是可以將您設計時期的頁面轉向成為直式。